3ds Max 2017从入门到精通 唐茜,耿晓武主编 2017 北京:中国铁道出版社 9787113230678

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2 (p1): 第1章 3ds Max 2017基础知识
2 (p1-1): 1.1 3ds Max 2017新增功能
2 (p1-1-1): 1.1.1 全新界面
4 (p1-1-2): 1.1.2 建模方面
5 (p1-1-3): 1.1.3 渲染照明方面
7 (p1-2): 1.2 3ds Max 2017软件界面介绍
10 (p1-3): 1.3 3ds Max 2017基本操作
10 (p1-3-1): 1.3.1 基本设置
12 (p1-3-2): 1.3.2 首选项设置
14 (p1-3-3): 1.3.3 文件操作
16 (p1-4): 1.4 实战:文件归档
18 (p2): 第2章 3ds Max 2017基本操作
18 (p2-1): 2.1 主要工具栏
18 (p2-1-1): 2.1.1 物体创建
19 (p2-1-2): 2.1.2 物体参数
19 (p2-1-3): 2.1.3 基本操作
20 (p2-1-4): 2.1.4 选择对象
21 (p2-1-5): 2.1.5 双重工具
26 (p2-2): 2.2 捕捉设置
26 (p2-2-1): 2.2.1 对象捕捉
27 (p2-2-2): 2.2.2 角度捕捉
27 (p2-3): 2.3 复制
27 (p2-3-1): 2.3.1 变换复制
28 (p2-3-2): 2.3.2 阵列复制
33 (p2-3-3): 2.3.3 路径阵列
34 (p2-3-4): 2.3.4 镜像
34 (p2-4): 2.4 对齐
36 (p2-5): 2.5 群组
36 (p2-5-1): 2.5.1 选择集
37 (p2-5-2): 2.5.2 群组
37 (p2-6): 2.6 实战:课桌组合
37 (p2-6-1): 2.6.1 单位设置
38 (p2-6-2): 2.6.2 调节位置
39 (p2-6-3): 2.6.3 制作书凳
39 (p2-6-4): 2.6.4 制作中间隔板
40 (p2-6-5): 2.6.5 再次调节位置
40 (p2-6-6): 2.6.6 进行群组
42 (p3): 第3章 三维编辑
42 (p3-1): 3.1 编辑修改器的使用与配置
42 (p3-1-1): 3.1.1 基本操作
42 (p3-1-2): 3.1.2 修改器面板
44 (p3-2): 3.2 常用三维编辑命令
45 (p3-2-1): 3.2.1 弯曲
49 (p3-2-2): 3.2.2 锥化
53 (p3-2-3): 3.2.3 扭曲
57 (p3-2-4): 3.2.4 晶格
62 (p3-2-5): 3.2.5 FFD(自由变形)
68 (p4): 第4章 二维编辑
68 (p4-1): 4.1 创建二维图形
68 (p4-1-1): 4.1.1 创建二维线条
68 (p4-1-2): 4.1.2 二维对象参数
70 (p4-2): 4.2 编辑样条线
70 (p4-2-1): 4.2.1 点编辑
75 (p4-2-2): 4.2.2 段编辑
78 (p4-2-3): 4.2.3 样条线编辑
80 (p4-3): 4.3 常见的二维编辑命令
80 (p4-3-1): 4.3.1 挤出
84 (p4-3-2): 4.3.2 车削
86 (p4-3-3): 4.3.3 倒角
88 (p4-3-4): 4.3.4 倒角剖面
89 (p4-4): 4.4 实战:推拉窗、吊扇
89 (p4-4-1): 4.4.1 推拉窗
92 (p4-4-2): 4.4.2 吊扇
98 (p5): 第5章 复合对象
98 (p5-1): 5.1 布尔运算
98 (p5-1-1): 5.1.1 基本操作
99 (p5-1-2): 5.1.2 布尔应用
102 (p5-2): 5.2 图形合并
104 (p5-3): 5.3 放样
104 (p5-3-1): 5.3.1 放样操作
105 (p5-3-2): 5.3.2 放样分析
107 (p5-3-3): 5.3.3 放样中截面对齐
108 (p5-3-4): 5.3.4 多个截面放样
110 (p5-4): 5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
110 (p5-4-1): 5.4.1 罗马柱
114 (p5-4-2): 5.4.2 石膏线
117 (p5-4-3): 5.4.3 羽毛球拍
122 (p5-4-4): 5.4.4 香蕉
126 (p6): 第6章 高级建模
126 (p6-1): 6.1 编辑多边形
126 (p6-1-1): 6.1.1 选择参数
127 (p6-1-2): 6.1.2 编辑顶点
129 (p6-1-3): 6.1.3 编辑边
133 (p6-1-4): 6.1.4 编辑边界
134 (p6-1-5): 6.1.5 编辑多边形
137 (p6-1-6): 6.1.6 编辑元素
138 (p6-2): 6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜
138 (p6-2-1): 6.2.1 漏勺
141 (p6-2-2): 6.2.2 咖啡杯
146 (p6-2-3): 6.2.3 室内空间
151 (p6-2-4): 6.2.4 矩形灯带
152 (p6-2-5): 6.2.5 车边镜
156 (p7): 第7章 材质编辑
156 (p7-1): 7.1 材质基础知识
156 (p7-1-1): 7.1.1 理论知识
156 (p7-1-2): 7.1.2 材质编辑器
158 (p7-1-3): 7.1.3 标准材质及参数
159 (p7-2): 7.2 常见材质
160 (p7-2-1): 7.2.1 光线跟踪材质
162 (p7-2-2): 7.2.2 建筑材质
164 (p7-2-3): 7.2.3 多维/子对象材质
165 (p7-3): 7.3 常见贴图
166 (p7-3-1): 7.3.1 位图
167 (p7-3-2): 7.3.2 棋盘格贴图
168 (p7-3-3): 7.3.3 大理石贴图
169 (p7-3-4): 7.3.4 衰减贴图
169 (p7-4): 7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质
169 (p7-4-1): 7.4.1 地面砖平铺
171 (p7-4-2): 7.4.2 篮球
174 (p7-4-3): 7.4.3 新建或导入材质
178 (p8): 第8章 灯光调节
178 (p8-1): 8.1 灯光类型
178 (p8-1-1): 8.1.1 标准灯光
179 (p8-1-2): 8.1.2 光度学灯光
179 (p8-2): 8.2 灯光添加与参数
179 (p8-2-1): 8.2.1 灯光添加
180 (p8-2-2): 8.2.2 灯光参数
183 (p8-2-3): 8.2.3 光度学灯光
185 (p8-3): 8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光
185 (p8-3-1): 8.3.1 阳光入射效果
187 (p8-3-2): 8.3.2 透明材质
189 (p8-3-3): 8.3.3 室内布光
194 (p9): 第9章 摄像机
194 (p9-1): 9.1 摄像机添加
194 (p9-1-1): 9.1.1 添加摄像机
195 (p9-1-2): 9.1.2 参数说明
196 (p9-1-3): 9.1.3 视图控制工具
197 (p9-1-4): 9.1.4 摄像机安全框
197 (p9-2): 9.2 摄像机应用技巧
197 (p9-2-1): 9.2.1 景深
199 (p9-2-2): 9.2.2 室内摄像机
204 (p10): 第10章 动画基础
204 (p10-1): 10.1 动画入门
205 (p10-2): 10.2 关键帧动画
205 (p10-2-1): 10.2.1 手动关键帧
207 (p10-2-2): 10.2.2 自动关键帧
208 (p10-3): 10.3 时间配置
208 (p10-3-1): 10.3.1 帧速率设置
209 (p10-3-2): 10.3.2 时间显示
209 (p10-3-3): 10.3.3 播放设置
210 (p10-3-4): 10.3.4 动画长度
211 (p10-3-5): 10.3.5 关键点步幅
211 (p10-4): 10.4 曲线编辑器
214 (p10-5): 10.5 实战:球体运动
215 (p10-5-1): 10.5.1 创建模型
215 (p10-5-2): 10.5.2 关键帧设置
217 (p10-5-3): 10.5.3 曲线编辑器
219 (p10-5-4): 10.5.4 真实性调整
219 (p10-5-5): 10.5.5 距离调整
220 (p10-5-6): 10.5.6 运动中旋转
221 (p10-5-7): 10.5.7 运动中变形
224 (p11): 第11章 动画分类
224 (p11-1): 11.1 路径动画
224 (p11-1-1): 11.1.1 路径动画制作方法
227 (p11-1-2): 11.1.2 实战应用:摄像机路径动画
229 (p11-2): 11.2 骨骼动画
229 (p11-2-1): 11.2.1 骨骼动画的介绍和运用
232 (p11-2-2): 11.2.2 I K与FK转换
234 (p11-2-3): 11.2.3 样条线IK使用
235 (p11-3): 11.3 CAT角色动画插件
236 (p11-3-1): 11.3.1 加载CAT预设
237 (p11-3-2): 11.3.2 CAT绑定
242 (p11-3-3): 11.3.3 CAT蒙皮与权重
246 (p12): 第12章 动力学
246 (p12-1): 12.1 MassFX刚体
246 (p12-1-1): 12.1.1 MassFX工具栏
247 (p12-1-2): 12.1.2 实战:小球碰撞
250 (p12-1-3): 12.1.3 实战:保龄球运动
256 (p12-2): 12.2 布料mCloth
257 (p12-2-1): 12.2.1 布料mCloth基本操作
257 (p12-2-2): 12.2.2 实战:下落餐布
261 (p12-2-3): 12.2.3 实战:风吹窗帘
266 (p12-2-4): 12.2.4 实战:飘动旗子
272 (p13): 第13章 环境与毛发
272 (p13-1): 13.1 环境和效果
272 (p13-1-1): 13.1.1 界面认识
272 (p13-1-2): 13.1.2 雾
275 (p13-1-3): 13.1.3 体积雾
276 (p13-1-4): 13.1.4 体积光
278 (p13-1-5): 13.1.5 镜头光晕
280 (p13-1-6): 13.1.6 实战:火焰制作
284 (p13-2): 13.2 毛发Hair和Fur系统
285 (p13-2-1): 13.2.1 实战:毛绒玩具熊
288 (p13-2-2): 13.2.2 实战:人物头发的制作
296 (p14): 第14章 粒子特效
296 (p14-1): 14.1 粒子系统
296 (p14-1-1): 14.1.1 雪
298 (p14-1-2): 14.1.2 暴风雪
300 (p14-1-3): 14.1.3 粒子云
301 (p14-1-4): 14.1.4 喷射
302 (p14-1-5): 14.1.5 超级喷射
302 (p14-1-6): 14.1.6 粒子阵列
303 (p14-2): 14.2 粒子流源
310 (p15): 第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
310 (p15-1): 15.1 综合案例:自由飘落的叶子
310 (p15-1-1): 15.1.1 建模
311 (p15-1-2): 15.1.2 粒子系统特效
314 (p15-2): 15.2 综合案例乱箭齐飞
314 (p15-2-1): 15.2.1 创建真实场景
315 (p15-2-2): 15.2.2 创建动画装备
318 (p15-2-3): 15.2.3 动画细节调整
320 (p15-3): 15.3 综合案例:色块的运动
321 (p15-3-1): 15.3.1 创建模型
321 (p15-3-2): 15.3.2 创建发射器

描述

本书系统讲解了中文版3ds Max 2017的工具和命令, 具体包括3ds Max 2017的新功能, 基本操作, 建模技术, 高级建模, 灯光, 摄影机, 材质和贴图技术, 渲染, 以及基础动画和高级动画的制作等.每个理论知识配有相应的案例进行讲解